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铁言冷语:本周命运 2 - 闹鬼故事季回顾

时间:2024-07-05   访问量:1177

几乎每周都会为《命运 2》带来新内容,无论是故事情节、新活动,还是让玩家在熔炉中互相毁灭的有趣新元素组合。《铁舌谈》每周都会回顾《命运》世界中发生的事情,并概述整个太阳系中引起我们关注的事情。

经过数周的探索,我们终于找到了卡鲁斯意图的答案,终于迎来了《闹鬼季节》故事的尾声。这个季节花了很多时间来塑造和探索我们在游戏中接触过一段时间的角色的性格和创伤——在某些情况下,甚至是几年——同时也为我们指明了《命运 2》未来故事的发展方向。

就季节叙事而言,我认为《闹鬼季节》是《命运 2》中更出色的作品之一。虽然它比最近的一些章节故事要短一些,但它利用时间触动了很多情感节奏,同时还在许多重要方面扩展了更大的世界。我们从《闹鬼季节》中了解到了大量令人震惊的背景故事,同时看到了大量角色的发展——不仅是主角和当前反派卡鲁斯,还有早已去世的《命运》角色。

首先是 Sever 任务。每周的任务都集中在一个角色上,虽然不是非常广泛,但它们直接进入了 Crow、Zavala 和 Caiatl 的心灵。这对 Crow 来说是一个很大的回报,他在过去一年中的变化和变化一直是处理他作为 Uldren Sov 的过去。我过去曾说过,Crow 作为 Destiny 2 的半主角表现得非常好,给了我们一个几百年来没有做整个守护者角色的视角角色,因此花时间学习诀窍并质疑现状。随着 Crow 的成长,他已经脱离了这个角色,但他仍然肩负着很多情感包袱和一个自 Beyond Light 扩展包以来一直在展开的复杂故事。Season of the Haunted 通过让我们看到他在屏幕上和任务中努力应对内心的动荡,为 Crow 在过去一年中发生的一切带来了深刻的转折。

同样的手法也体现在 Caiatl 身上,她是一个性格粗鲁、封闭的角色,暗示了许多暗藏玄机,但很多挣扎都通过传说得到了解决。我们对 Caiatl 的背景故事了解很多,但她只是断断续续地谈论过。Sever 给了 Bungie 一个展示 Caiatl 脆弱性的机会,而这个机会也极大地拓展了她的角色。Caiatl 似乎将作为主要角色留在剧组,这有助于深化《命运 2》的整体故事,因为我们可以更深入地了解外星种族及其文化——我们过去只在枪口下了解的人们现在正在呈现三维形状。

说到那些主要存在于传说中的角色,塞弗为使扎瓦拉人性化做了很多工作,这是他的角色迫切需要的。这位坚忍的先锋领袖在《命运 2》的过去几年中显然已经受到打击,但同样,这在屏幕上很少出现。我们从扎瓦拉那里听到了几句会意的台词或深深的叹息,但大部分关于他的事情,比如 Caiatl,都是以文字传说的形式处理的。因此,很高兴看到 Bungie 实际上为扎瓦拉提供了一些情感节奏。这个家伙在责任的重压下完全被压垮了,将这一点带到《命运 2》的前沿对它大有裨益。

不过,除了 Sever 中直接呈现的故事之外,我对通过游戏玩法传递的故事数量感到惊讶,甚至连微小的时刻也让我们对正在发生的事情有了更深入的了解。在 Leviathan 的各个地方,你可以在玩游戏时了解奇怪的 Eregore 真菌、Calus 的内心想法以及梦魇角色的信仰和个性。从故事和传说的角度来看,所有“Behold”巡逻任务都是有启发性的——每个任务都会带你到 Leviathan 的一个地方,在那里你可以扫描环境,然后听 Calus 本人讲述他那艘被腐化的船上发生的事情。不同巡逻区中的红色能量团让你从 Ghaul 和 Safiyah 等角色那里获得见解,从而进一步扩展梦魇所绑定的人的个性。

铁言冷语:本周命运 2 - 闹鬼故事季回顾

甚至完成许多梦魇遏制活动以打破闹鬼季节的封印,也会以季节角色之间的对话形式不断向你倾倒有趣的故事花絮。再加上二元性地牢,一场精神劫掠,实际上是关于窃取卡鲁斯的记忆,这就是一大堆你不必在传说书中读到的故事,在我看来,这使得《命运 2》中的叙事更加健康。

如果说《闹鬼季节》有什么地方做得不够好——《命运 2》的很多故事情节,无论是季节还是其他方面,都是如此——那就是它没有真正为未来铺平道路。季节故事在从一个情节引向下一个情节方面比以前进步了很多,但《闹鬼季节》表面上已经完成了故事情节,下一步该怎么做还不清楚。

《命运 2》确实经常受到“威胁”问题的困扰,故事情节不是主动的而是被动的。大多数时候,新一季都是关于一些坏人做一些可怕的事情,玩家和角色们争先恐后地应对。每季结束时,角色们都会站在那里说:“很高兴这一切结束了——但谁知道 [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] 到底在计划什么呢”,而《闹鬼季节》也有同样的感觉。我们在利维坦号上击败了 Calus,这在某种程度上解决了这个威胁——故事以这样一个想法结束:我们将在接下来的几周里清理噩梦,就像我们在处理虫害一样。但当然,威胁仍然存在,我们只能等到 8 月才能知道谁会对我们发起下一次攻击,这样我们就可以追上他们,朝他们的脸上开枪。

我希望 Bungie 能找到一种令人满意的方式来解决这个问题,承认这是一个电子游戏问题;每个赛季通常都是关于与某个敌人战斗,为了给敌人提供筹码,他们需要做一些我们需要阻止的事情。还有一种愿望是隐瞒信息,给玩家带来惊喜;毕竟,在《闹鬼季节》中,对细节保密非常有效。

然而,尤其是当我们进入 Lightfall 时,正如其名称所暗示的那样,我希望看到其中一些季节以更活跃的方式结束。我们在 Eris Morn 的最后一次传输中得到了一些关于事情下一步发展的暗示:流浪者在礁石中,实施一些未知的计划,而 Eris 在月球金字塔中发现了听起来非常重要的东西。但我希望我们能了解更多此类信息,或者积极调查其中的某些方面,即使只是以某种背景传说的方式。尤其是最近,Bungie 已经做得很好,让《命运 2》的世界感觉正在改变并响应故事中发生的事情。如果故事表明我们根据击败 Calus 或完成 Duality 地牢所获得的信息采取行动,花一些时间为下一章做准备,但积极帮助塑造它,这种方法将更加有力。

尽管如此,《闹鬼季节》不仅在推动《命运 2》的故事发展和塑造角色方面做得非常出色,而且在屏幕上实现了这一点,让玩家感觉自己是其中的积极参与者——即使我们所能做的只是拍摄一些东西。我们拍摄了恶魔,这让《命运 2》的角色能够对付它们,这有助于让《闹鬼季节》成为《命运 2》讲述的最佳故事之一——考虑到《凌光之刻》以来季节叙事的强大,这是一个很高的标准。如果说有什么需要改进的地方,那就是找到让玩家感到有责任推动故事走向下一个节拍的方法,而不是等待和对任何事情做出反应,但考虑到《命运 2》的故事仍然如此引人入胜,这只是一个吹毛求疵的抱怨。

临近本季结束,我们将回过头来尝试全面审视《闹鬼季节》,涵盖其故事叙述以及游戏内容和机制。不过,目前,这是我从故事角度对《闹鬼季节》的感受,但欢迎在下面的评论中分享您自己的观点——您认为强势或特别引起共鸣的领域,您认为效果不佳的元素。

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